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骨山老祖

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  代价是路程长三到四倍,且没有任何前人留下的路线参照。

  夏侯选了第一个,理由很简单,快。

  第四天。

  放逐之殿贴着骨壁顶部,无声无息地滑入了阴后领地的外缘。

  这片区域的气氛和骨山老祖那边截然不同。

  骨山老祖的地盘虽然僵尸多,但组织粗放,更像一个劳力密集型的工坊。

  阴后的地盘像一座精心打造的牢笼,走进去就让人浑身不舒服。

  第一个让夏侯调整表情的东西是声音。

  他在放逐之殿内部隐约听到了人声。

  声源来自前方一百五十丈处的一个中等大小腔室。,夏侯将放逐之殿停在腔室入口上方的骨壁凹槽中,以元神感知探入。

  腔室里有七个人形生物。

  三个是标准僵尸,三劫修为,跪坐在角落里一动不动,像摆设。

  另外四个……

  两男两女,衣着整洁面色红润,气息是活人的气息。

  其中一男一女正坐在一张石桌旁下棋,有说有笑。

  另一个男的靠在骨壁上闭目养神,最后一个女的在整理一堆丹药瓶。

  四个活人,全是四劫初期。

  夏侯的元神感知深入了一层。

  心跳正常,呼吸正常,血液循环正常。

  但他们的额骨正中,嵌着一枚极小的灰色蛊虫。

  蛊虫与宿主的神经系统深度融合,所有的指令都通过蛊虫中转。

  表面上他们在说话、在笑、在下棋,但一旦阴后发出命令,他们的自主意识会在半息之内被蛊虫覆盖,切换为战斗傀儡模式。

  平时是人,战时是工具,比纯粹的僵尸恶心多了。

  夏侯没有停留,继续深入。

  在接下来的半天里,他穿过了阴后外围的十一个腔室。

  每个腔室里都有类似的配置:几头低阶僵尸搭配数量不等的半人半僵傀儡。

  傀儡的品阶从三劫后期到四劫中期都有,总数超过四十个。

  四十个保留战斗记忆的四劫修士。

  这个数字放在苍天的正道势力里都算一支精锐,而这只是阴后手底下的外围力量。

  夏侯在距离阴后核心区域约八百丈的位置停了下来。

  前方,他的元神感知碰到了一层障壁。

  不是物理屏障,是法阵。

  一座大型的复合阵法将阴后的核心领地整个包裹其中,阵法表面流动着暗红色的符文光芒,材质是人骨。

  用活人骨骼作为阵基的邪道阵法。

  夏侯用了两个时辰观察这座阵法的运转方式。

  阵法有三层,外层是感知阵,类似于放大版的神念扫描,覆盖范围至少一千丈,任何活物进入范围都会被标记。

  中层是困锁阵,被标记的目标若不能在十息内报出正确口令,会被阵中喷出的怨气锁链捆缚。

  内层没看出功能,大概率是攻杀性质的。

  放逐之殿的隐匿功能能骗过外层感知阵,但夏侯不确定中层和内层是否也能骗过。

  另外一个问题:渊底的入口在阵里面还是阵外面?