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一条蛇

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  半息。

  六成元神力换半息的停顿。划不划算另说,但这说明衔接点确实是弱点,冲击足够强就能打断回路。

  问题是“足够强”这三个字。他把全部力量集中起来打一发,也只换了半息。

  那就换个思路。

  夏侯不再凝聚弹丸,他将元神之力分散回表层,然后做了一件蛇没有预料到的事,他迎着回路走了上去。

  回路边缘碰到他左肩的一瞬,反震力灌入。

  疼。

  纯粹的元神层面的疼痛,没有肉体参与的“痛觉”和常规意义上的痛完全不同。

  它直接作用于意识本身,不经过神经末梢的传导,没有缓冲,上来就是峰值。

  夏侯的元神晃了一下,稳住了。

  他没有退,继续往前走。

  第二下反震来了,比第一下重,因为回路越往中心越密集,能量越浓。

  疼。比刚才疼一倍。

  他的元神边缘开始出现细微的磨损,就像砂纸在打磨玻璃表面,一缕缕极薄的元神碎屑被反震力削下来。

  继续走。

  第三下。第四下。第五下。

  走到第六步的时候,他的元神表层已经被削去了约百分之五。

  不算多,但也不算少,继续往里走的话,到达蛇身之前他大概会损失百分之十五到二十。

  代价不小。但可以承受。

  蛇开始慌了。

  一个修士,外来者,在被自己的回路反震攻击持续削减元神的情况下,不退反进,一步步朝着自己身体走来。

  这套打法的逻辑是:回路的杀伤力取决于入侵者经过的层数,而越靠近中心层数越多、反震越强,正常的入侵者应该在第三层左右就被迫撤退。

  可这个人不退。

  蛇做了一个选择,解除回路。

  二十丈长的透明身躯从盘踞状态舒展开来,头尾分离,回路的封锁瞬间瓦解。

  周围被截流的银色尘埃重新开始飘浮。

  夏侯被削掉的百分之八的元神碎屑,正在缓慢吸收周围的尘埃能量进行修复。不快,但在修。

  回路一解,蛇选择了直接的战斗方式:冲过来咬。

  透明的蛇头张开到约一丈宽,从右侧斜刺着扑向夏侯的腰部。

  速度不算刁钻,但蛇身拖在后面形成的弧线极长,咬不中的话蛇尾会横扫第二轮。

  夏侯向左闪了半步,蛇头擦身而过,他右手在蛇头掠过的一刹扣住了蛇颈部位,如果一条没有颈的透明蛇也有颈的话。

  元神之力从五指灌入。

  蛇的身体在他手中挣动,他掐了个寂寞。

  透明蛇的身躯是流动态的元神构体,掐住一处它就从另一处流走,他的手掌合拢时掌心什么都没有。

  蛇尾从身后兜过来,抽在他背上。

  这一下比回路的反震疼多了,夏侯的元神被抽得向前踉跄了两步,背部出现了一道裂纹。

  裂纹不深,但已经伤及了元神的核心结构层。

  他站稳之后做出了一个调整,不用手抓了,抓不住。

  他将元神之力重新组织,这次不凝成弹丸,也不化为针芒,他做了一面墙。

  一面只有丈许宽、半人高的元神壁垒,竖在自己正前方。